《黃易群俠傳之風起雙龍》近期將陸續推陳出新遊戲內容,大俠們將迎更強大的遊戲內容,製作人-莊凱雄有話想對大俠們說。
【以下內容為原廠提供原文】
各位黃易群俠傳OL的玩家、支持者大家好,我是"製作人-莊凱雄",感謝所有人長期以來對黃易群俠傳的支持。
因為在十月份中下旬會有一次比較重大的更新,所以我認為有必要隆重的跟所有人來報告接下來會有調整與改動,同時也想聽取大家的意見。
我想大家都知道,自從比泰悅心團隊接手營運之後,我們辦了二場的玩家見面/線上互動會,我們聽取了來自四面八方玩家的聲音與建議,有雙龍的前二名大幫會,也有遠從澳門來到台北與我們見面的支持者,我非常的感動,也非常的感謝你們的信任與支持。
所以在接受了所有資訊後,我們雖沒有在第一時間進行回應,但是我們花了更多的時間與力氣來研究的是如何把黃易群俠傳做的更好,更對得起這一路以來支持我們的你們。
那話不多說,接下來就是由我來跟大家報告我們即將進行的平衡調整規畫。
一、關於傷害調整的因應說明
我想玩家們都知道我們在七月份修正了"大傷"在玩家PK時沒有被減傷75%的問題。這讓PK傷害值恢復回正常的輸出,但也造成了遊戲中PK戰鬥的體驗下降,因為只要喝一般的合成藥水基本上就可以打不死了(武功加強補量、寵物再減少藥水CD時間)。雖然我們找到了核心問題,但是我們沒有冒然的直接進行修改,而是趁此機會從頭檢視與PK數值相關的系統來進行戰鬥數值的平衡調整,我們希望避免造成頭痛醫頭、腳痛醫腳的情況。
相關的平衡調整規畫如下:
1.【新增】至450級的外功武學
2.【新增】至450級的武防裝備(含紅武紅防)
3.【新增】影響PK要素的PK藥「基因改造藥水系列」
4.【新增】戰境的數值在角色特定等級之後將額外增幅攻擊
5.【調整】小幅延長合成藥水的冷卻時間
6.【調整】小幅延長藍戒技能的冷卻時間(目前240秒調整為300秒)
二、關於升級與打寶追求的因應說明
其實在玩家聚會的互動過程當中,我們還收到了來自各個不同等級層的玩家訴求,除了戰鬥樂趣正在削減之外,打寶的樂趣其實也同步在削弱著,這導致玩家們的互動與活動參與動力持續的在下滑。關於這個問題,相信老玩家都知道,這確實非常不容易解決...
因為這意味著研發需要推出更多的系統與遊戲追求目標,而這將對研發團隊的人力與時間造成巨大的開發壓力。但是因為有你們的信任與支持,我們會試著努力的去做,希望結果可以讓大家都滿意...
相關的新增規畫如下:
1.【新增】紅色品階的戒指
2.【新增】250級-450級的面具
3.【新增】240級-250級的血獄副本挑戰,以額外獲得經驗與寶物。
4.【新增】副本小怪、小王及尾王掉落基因藥水、洗煉IC(累積一定數量可合成洗煉晶片)
5.【新增】時裂地圖小怪、小王及區王掉落基因藥水、拆解IC(累積一定數量可合成拆解晶片)
6.【新增】六級戰場
我希望透過新的內外功規劃、來提升攻擊的傷害的輸出。而因應新的350級-450級的相關規畫與新增,在舊的機制與系統上,我們其實也需要進行小幅的優化與調整,讓整體的遊戲規畫更合理,遊戲體驗更好。
這封信,是我一字一句敲打出來的,沒有假手他人(以前的也是我寫的)。目的是想要跟你們溝通,也想要獲得你們的支持。雖然我沒辨法直接的與你們溝通(如果還有見面會應該就可以),但是我相信你們跟社群小編、客服反應的訊息,他們都會匯整後交給我,我最終的目標是希望能帶給你們擁有更好遊戲體驗的「黃易群俠傳Online」。
謝謝信任,感激支持,我 - 全力以赴。
莊凱雄