各位玩家午安:
隨著新伺服器的公布,我們比泰悅心營運團隊也收到了許多大俠的回饋,這邊將一次性回覆給各位。
首先是關於「時裂」的部份,在我們營運團隊與中華網龍的研發團隊多次討論中,我們得知這張地圖原是做為「菁英地圖」而設計,相對門檻高上許多,但見到越來越多玩家踏入「時裂」地圖後,我們也察覺了「時裂」對於多數玩家而言是種負擔,於幾個月前便不斷與研發團隊商討是否能夠針對目前玩家之狀況做數值上的調整。
可事情沒有我們所想的那麼順利。數值是牽一髮而動全身的系統,無論是調整單項數值(NPC、屬性或裝備)還是加入新要素新系統,都有可能造成其他地方失衡,提出的方案被研發團隊指出有疑慮之處,因為遊戲底層架構調動較為困難,也不希望倉促之間的調整導致玩家端的感受不佳等說明,我們深感無奈,但也清楚明白這是一場十分艱難的戰役,但我們仍舊不曾停止與研發商議相關對策,只希望有天能夠為各位帶來更好的遊戲體驗或是新的玩法。
由於諸多提案皆需等待研發確認可行性,以致我們從不敢將目前規劃透露給各位,就怕最終期望落空,讓你我都十分失望,但或許是這般報喜不報憂的心態讓各位玩家們認為比泰悅心一直都沒有為玩家著想。這讓我們很挫折,於是我們轉念一想,不如讓我們來說說我們這段期間究竟在規畫些什麼ーー
首先必須要跟各位說明,比泰悅心是為營運公司,遊戲之研發仍舊為中華網龍,我們是為合作關係,這也是為什麼我們一直以來都有如此多的溝通,想修改特效、名稱、系統或是增加新要素幾乎都得要網龍的研發團隊點頭。
我們深知「時裂」對一般玩家的負擔,也知道目前遊戲內容對於強化自身更是相對貧乏,因此在這幾個月中,我們對研發團隊提出了許多想法。甚至於玩家們在社群中提及的「再開大亂鬥」、「天賦系統」等等我們都有進行討論,只是龐大的MMORPG世界確實牽一髮動全身,提出的眾多方案僅有部分獲得研發認同……
在這樣的狀況下,我們也只能在遊戲內舉辦更多活動或是社群上讓實習生們舉辦些活動來爭取時間,同時另外構思能讓研發團隊認同的新想法。
但我們似乎過度專注於更新提案,忽略了MMORPG的特色之一ーー與他人的互動。你們的話語就如同當頭棒喝,讓我們注意到這點也意識到我們疏於與你們交流。
為了讓我們與你們更加明白彼此所需及立場,我們此後將更加關注玩家們的狀況,也預計在近期的某個晚上,於DC上舉辦小型討論會,並將某部分回饋透明化,為了黃易更好的遊戲環境,若您還願意將您的力量借給我們,一同完善這些想法,誠摯邀請您加入這場討論會。
非常感謝你們讓我們見到有疏忽的地方,請再給我們一段時間,整理好自己並向前邁進。再次謝謝您一直以來的支持及包容,我們將竭盡全力帶給玩家們更好的遊戲環境。
比泰悅心 營運團隊